Secara
harafiah jika diartikan kata per kata desain permodelan grafik terdiri dari
tiga, desain berarti kerangka bentuk atau rancangan, kemudian pemodelan yang
diambil dari kata dasar model berarti pola (contoh, acuan, ragam, dsb) dr
sesuatu yg akan dibuat atau dihasilkan dan dapat juga diartikan sebagai barang
tiruan yg kecil dng bentuk (rupa) persis spt yg ditiru, dan yang terakhir
adalah grafik, dapat diartikan sebagai lukisan pasang surut suatu keadaan dng
garis atau gambar, tetapi dalam hal ini grafik yang dimaksud adalah grafik
komputer yakni bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan
manipulasi gamabar secara digital. Jadi Pemodelan grafis adalah Transformasi dari suatu konsep (atau
suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu
komputer bisa dalam shape/bentuk, posisi, orientasi, surface, properties,
volumetric, properties dan lights. intinya menciptakan pemodelan matematika
dari objek 2D dan 3D.
Desain
pemodelan grafik menggunakan bantuan perangkat lunak komputer. Pemodelan grafik
yang kita kenal adalah grafik computer 2D, 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan
pattern. Desain pemodelan grafik juga di aplikasikan pada berbagai bidang
kehidupan seperti :
– Peta digital
– Peta digital
–
Kesehatan
–
Perancangan objek
–
System multimedia
– Presentasi
grafik
–
Presentasi saintifik
–
Pemrosesan citra, dan
–
Simulasi.
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain
grafis:
Desktop publishing
§ Adobe Photoshop
§ Adobe Illustrator
§ Adobe Indesign
§ Coreldraw
§ GIMP
§ Inkscape
§ Adobe Freehand
§ Adobe image ready
§ CorelDraw
§ Adobe Page Maker
§ Paint Tool SAI
Webdesign
§ Adobe Dreamweaver
§ Microsoft Frontpage
§ Notepad
§ Adobe Photoshop
Audiovisual
§ Adobe After Effect
§ Adobe Premier
§ Final Cut
§ Adobe Flash, atau sebelumnya
Macromedia Flash
§ Ulead Video Studio
§ Magic Movie Edit Pro
§ Power Director
Rendering 3 Dimensi
§ 3D StudioMax
§ Maya
§ AutoCad
§ Google SketchUp
§ Light Wave
§ Blender
§ Softimage
Sumber: