Kata Web
Science atau Web di masa modern seperti sekarang ini pasti sudah tidak asing
lagi kita dengar, khususnya bagi orang yang hidupnya ketergantungan pada
jaringan internet. Tapi bagi yang belum tahu definisi atau arti sebenarnya dari
Web itu sendiri, saya akan berbagi sedikit informasi mengenai Web Science.
Web
Science sendiri terdiri dari kata Web dan Science, kata itu memiliki arti
masing masing yang jika disatukan akan menjadi sebuah kalimat yang memiliki
arti yang baru. Mulai dari kata Web, Web adalah sebuah penyebaran informasi
melalui internet. Sebenarnya antara WWW (World Wide Web) dan web adalah sama
karena kebanyakan orang menyingkat www menjadi web saja. Web merupakan hal yang
tidak dapat dipisahkan dari dunia internet. Melalui web, setiap pemakai
internet bisa mengakses informasi-informasi di situs web yang tidak hanya
berupa teks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, film, animasi, dll.
Sebenarnya, web merupakan kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di
beberapa komputer server yang berada di seluruh penjuru dunia dan trehubung
menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet.
Sekarang kita akan masuk ke kata Science. Science adalah segala sesuatu
yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi
kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri
merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang
mempelajarinya.
Jadi kesimpulannya WEB SCIENCE adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu
pengetahuan yang diperoleh dari sumber yang akurat dan dapat di unduh dari
dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi
yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.
PRA WEB : Memex, Hypertext,
Usenet, FTP, dan Ghoper
Sebelum kita
mengenal tentang Web science, kita perlu mengerti dari kata itu sendiri dan apa
saja yang berhubungan dengan web science. Disini saya mengenalkan tentang
Memex,Hypertext, Internet, usenet, ftp, dan gopher untuk memberikan sebuah
pengenalan dari web science dan perngertiannya.
1.
Memex
Memex ( berasal dari
"memori" dan "index") adalah nama dari sistem proto
hypertext hipotetis yang dijelaskan oleh Vannevar Bush pada tahun 1945 di
Artikel Atlantic Monthly As We May Think (AWMT). Bush membayangkan memex
sebagai perangkat di mana individu akan kompres dan simpan semua buku-buku
mereka, catatan, dan komunikasi, mekanis sehingga dapat berkonsultasi dengan
melebihi kecepatan dan fleksibilitas. Memex akan memberikan suplemen penting
dan diperbesar ke memori seseorang. Konsep memex mempengaruhi perkembangan
sistem hypertext awal (akhirnya mengarah pada pembentukan World Wide Web) dan
perangkat lunak basis pengetahuan pribadi.
Teknologi yang digunakan akan menjadi kombinasi
kontrol elektromekanik, kamera mikrofilm dan pembaca, semua terintegrasi ke
dalam meja besar. Sebagian perpustakaan mikrofilm akan telah terkandung dalam
meja, tetapi pengguna bisa menambah atau menghapus gulungan mikrofilm.
Memex akan menjadi semacam file pribadi mekanik dan
perpustakaan. Ini akan menggunakan penyimpanan mikrofilm, fotografi kering, dan
komputasi analog untuk memberikan sarjana pasca perang akses ke repositori,
besar diindeks pengetahuan. Setiap bagian yang bisa disebut dengan beberapa
penekanan tombol.
Visi dari memex mendahului, dan dikreditkan sebagai
inspirasi bagi kita, sistem pertama hypertext praktis dari tahun 1960-an. Bush
menggambarkan visi memex dan lainnya dari "As We May Think" sebagai
proyeksi dari teknologi yang dikenal pada tahun 1930 dan 1940 - dalam semangat
Jules Verne atau 1945 usulan Arthur C. Clarke untuk mengorbit satelit
geosynchronous untuk telekomunikasi global. The memex diusulkan oleh Bush akan
menciptakan jejak link yang menghubungkan urutan frame mikrofilm, daripada link
dalam pengertian modern di mana hyperlink menghubungkan kata frase tunggal atau
gambar dalam dokumen dan tujuan lokal atau remote.
Memex ini akan memiliki fitur
selain menghubungkan. Pengguna dapat merekam informasi baru mengenai mikrofilm,
dengan mengambil foto dari kertas atau dari layar sentuh yang sensitif tembus. Seorang
pengguna bisa menyisipkan komentar sendiri, baik menghubungkan ke jalur utama
atau bergabung dengan jejak sisi ke item tertentu. Jadi ia membangun jejak
minatnya melalui labirin bahan yang tersedia kepadanya. Seorang pengguna juga
bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan menyebarkannya kepada temannya
untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke jejak yang
lebih umum.
Mengingat
memex, sarjana bisa menciptakan alat sendiri pengetahuan sebagai koneksi dalam
berlembar-lembar informasi, berbagi alat-alat, dan menggunakan kompleks alat
untuk menciptakan pengetahuan namun lebih canggih yang pada gilirannya dapat
digunakan terhadap pekerjaan ini The memex telah dibayangkan. sebagai sarana
mengubah ledakan informasi menjadi ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah satu
impian mendefinisikan media baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi
catatan.
Antara tahun 1990 dan 1994, Paul Flaherty, seorang
mahasiswa Stanford yang sedang mencari proyek, diperkenalkan oleh istrinya
kepada atasannya. Supervisor baru saja melihat demonstrasi dari World Wide Web
dan menyarankan dapat ditingkatkan dan lebih baik serupa dengan memex
dijelaskan oleh Vannevar Bush jika link tidak harus secara manual dimasukkan
dan bukan satu bisa mengikuti link hanya dengan menggunakan kata-kata sendiri.
Flaherty melanjutkan untuk menciptakan AltaVista, yang dicari pertama,
full-text database dari sebagian besar dari Web.
2.
Hypertext
Hypertext adalah teks yang
ditampilkan pada layar komputer atau perangkat elektronik lainnya dengan
referensi hyperlink ke teks lain yang pembaca dapat langsung mengakses,
biasanya dengan satu klik mouse, urutan menekan tombol atau dengan menyentuh
layar. Selain teks, hypertext kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan
tabel, gambar, dan bentuk lain konten presentasi dengan hyperlink. Hypertext
adalah konsep yang mendasari mendefinisikan struktur dari World Wide Web. Ini
memungkinkan koneksi mudah digunakan dan fleksibel dan berbagi informasi
melalui Internet.
Dokumen hypertext dapat
menjadi statis (dipersiapkan dan disimpan di muka) atau dinamis (terus-menerus
berubah dalam menanggapi input pengguna, seperti halaman web dinamis). Static
hypertext dapat digunakan untuk referensi silang koleksi data dalam dokumen,
aplikasi perangkat lunak, atau buku-buku tentang CD. Sebuah sistem yang
dibangun dengan baik juga dapat menggabungkan antarmuka pengguna lainnya
konvensi, seperti menu dan baris perintah. Link yang digunakan dalam dokumen
hypertext biasanya mengganti bagian saat hypertext dengan dokumen tujuan.
Sebuah fitur yang kurang dikenal dan digunakan adalah StretchText, yang
mengembang atau mengontrak isi di tempat memberikan kontrol yang lebih kepada
pembaca dalam menentukan tingkat detail dari dokumen yang ditampilkan.
Hypertext dapat mengembangkan sistem yang sangat kompleks dan dinamis
menghubungkan dan referensi silang. Implementasi paling terkenal dari hypertext
adalah World Wide Web, pertama kali digunakan pada tahun 1992.
Keuntungan
penulisan menggunakan teknologi hypertext adalah bahwa makna dari cerita dapat
disampaikan melalui rasa spasialitas dan perspektif yang bisa dibilang unik
untuk lingkungan digital jaringan. Penggunaan kreatif pengarang dari node, mandiri unit
arti di dalam narasi hypertextual, bisa bermain dengan orientasi pembaca dan
menambahkan makna ke teks.
3.
Internet
Internet adalah sistem global
jaringan komputer yang saling berhubungan yang menggunakan standar Internet
protocol suite (TCP / IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.
Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan pribadi, umum,
akademik, bisnis, dan jaringan pemerintah, dari lokal untuk lingkup global,
yang dihubungkan oleh sebuah array yang luas dari teknologi jaringan
elektronik, nirkabel dan optik. Internet membawa berbagai pilihan sumber daya
informasi dan layanan, seperti antar-linked hypertext dokumen dari World Wide
Web (WWW) dan infrastruktur untuk mendukung email.
Asal-usul Internet mencapai
kembali ke penelitian tahun 1960, ditugaskan oleh pemerintah Amerika Serikat
untuk membangun kuat, fault-tolerant, dan didistribusikan jaringan komputer.
Dana tulang punggung baru AS oleh National Science Foundation pada 1980-an,
serta pendanaan swasta untuk tulang punggung komersial lainnya, menyebabkan
partisipasi seluruh dunia dalam pengembangan teknologi jaringan baru, dan
penggabungan banyak jaringan. The komersialisasi dari apa yang oleh 1990-an
jaringan internasional mengakibatkan mempopulerkan dan penggabungan ke dalam
hampir setiap aspek kehidupan manusia modern. Pada Juni 2012, lebih dari 2,4
miliar orang-lebih dari sepertiga manusia di dunia populasi telah menggunakan
jasa Internet.
Sejak pertengahan 1990-an
Internet telah memiliki dampak yang luar biasa pada budaya dan perdagangan,
termasuk meningkatnya komunikasi instan dekat melalui email, instant messaging,
Voice over Internet Protocol (VoIP) "panggilan telepon", dua arah
panggilan video interaktif, dan World Wide Web [23] dengan forum diskusi nya,
blog, jejaring sosial, dan situs belanja online. Peningkatan jumlah data yang
ditransmisikan pada kecepatan yang lebih tinggi dan lebih tinggi melalui
jaringan fiber optic beroperasi pada 1-Gbit / s, 10-Gbit / s, atau lebih.
Internet terus berkembang, didorong oleh jumlah semakin besar informasi online
dan pengetahuan, perdagangan, hiburan dan jaringan sosial.
Internet memungkinkan fleksibilitas lebih besar dalam
jam kerja dan lokasi, terutama dengan penyebaran unmetered koneksi berkecepatan
tinggi. Internet dapat diakses hampir di mana saja dengan cara banyak, termasuk
melalui perangkat internet mobile. Ponsel, datacards, konsol game genggam dan
router seluler memungkinkan pengguna untuk terhubung ke internet secara
nirkabel. Dalam keterbatasan yang ditetapkan oleh layar kecil dan fasilitas
terbatas lainnya seperti perangkat berukuran saku, layanan Internet, termasuk
email dan web, mungkin tersedia. Penyedia layanan dapat membatasi layanan yang
ditawarkan dan data mobile biaya mungkin jauh lebih tinggi daripada metode
akses lainnya.
Internet juga memungkinkan pengguna komputer untuk
mengakses remote komputer lain dan menyimpan informasi dengan mudah, dimanapun
mereka berada. Mereka mungkin melakukan hal ini dengan atau tanpa keamanan
komputer, yaitu otentikasi dan teknologi enkripsi, tergantung pada persyaratan.
Hal ini mendorong cara-cara baru bekerja dari rumah berbagi, kolaborasi dan
informasi di banyak industri.
4.
Usenet
Seperti artinya usenet adaah
cara kita menggunakan sebuah internet, disini banyak sekali cara seseorang
menggunakan internet dimulai dengan menggunakan WWW (World Wide Web) sampai
kelebihan dan kekurangan dari sebuah internet.
Dijelaskan mulai dari Infrastruktur komunikasi
Internet terdiri dari komponen perangkat keras dan sistem lapisan perangkat
lunak yang mengontrol berbagai aspek arsitektur. Sementara perangkat keras
sering dapat digunakan untuk mendukung sistem perangkat lunak lain, itu adalah
desain dan proses standarisasi yang ketat dari arsitektur perangkat lunak yang
mencirikan Internet dan memberikan fondasi untuk skalabilitas dan sukses.
Komponen yang paling menonjol dari model internet
adalah Internet Protocol (IP), yang menyediakan sistem pengalamatan (alamat IP)
untuk komputer di Internet. IP memungkinkan internetworking dan pada dasarnya
menetapkan internet itu sendiri. Versi IP 4 (IPv4) adalah versi awal yang
digunakan pada generasi pertama dari internet hari ini dan masih digunakan
dominan.
Banyak orang menggunakan internet dan istilah World
Wide Web atau hanya Web, bergantian, tetapi dua istilah yang tidak sama. World
Wide Web adalah sistem pencarian sebuah situs. Dunia Web Lebar perangkat lunak
browser, seperti Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Apple
Safari, dan Google Chrome, memungkinkan pengguna menavigasi dari satu halaman
web yang lain melalui hyperlink tertanam dalam dokumen. Dan ada beberapa bagian
dari internet yang dapat digunakan atau di akses yaitu :
1. Media
streaming adalah pengiriman real-time media digital untuk konsumsi langsung
atau kenikmatan oleh pengguna akhir. Contoh : Digital media streaming dan
Webcam.
2. File
sharing adalah contoh dari mentransfer sejumlah besar data di Internet.
5.
FTP
File Transfer Protocol (FTP)
adalah protokol jaringan standar yang digunakan untuk mentransfer file dari
satu host ke host lain melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet.
FTP dibangun pada arsitektur client-server dan
menggunakan kontrol terpisah dan sambungan data antara klien dan server [1] FTP
pengguna dapat mengotentikasi sendiri menggunakan sign-in yang jelas-teks
protokol, biasanya dalam bentuk username dan password. , tetapi dapat terhubung
secara anonim jika server dikonfigurasi untuk memungkinkan itu. Untuk transmisi
aman yang menyembunyikan (enkripsi) username dan password, dan mengenkripsi
konten, FTP sering diamankan dengan SSL / TLS ("FTPS"). SSH File
Transfer Protocol ("SFTP") kadang-kadang juga digunakan sebagai
pengganti, tetapi teknologi yang berbeda.
Aplikasi FTP client pertama adalah baris perintah
aplikasi yang dikembangkan sebelum sistem operasi memiliki antarmuka pengguna
grafis, dan masih dikirimkan dengan Windows kebanyakan, Unix, dan sistem
operasi Linux. [2] [3] Puluhan klien FTP dan utilitas otomatisasi telah sejak
dikembangkan untuk desktop, server, perangkat mobile, dan perangkat keras, dan
FTP telah dimasukkan ke dalam ratusan aplikasi produktivitas, seperti editor
halaman Web.Ada beberapa metode aman mentransfer file yang telah disebut
"Secure FTP" pada satu titik atau lain.
FTP dapat berjalan dalam mode
aktif atau pasif, yang menentukan bagaimana koneksi data didirikan. Dalam modus
aktif, klien membuat koneksi kontrol TCP ke server dan mengirimkan server
alamat IP klien dan jumlah klien port dan kemudian menunggu sampai server
memulai koneksi data melalui TCP ke alamat IP client dan nomor client port.
Dalam situasi di mana klien berada di belakang firewall dan tidak dapat
menerima koneksi masuk TCP, mode pasif dapat digunakan. Dalam modus ini, klien
menggunakan koneksi kontrol untuk mengirim perintah PASV ke server dan kemudian
menerima alamat IP server dan nomor port server dari server klien yang kemudian
digunakan untuk membuka koneksi data dari port klien untuk alamat IP server dan
nomor port server menerima. Kedua mode yang diperbarui pada bulan September
1998 untuk mendukung IPv6. Perubahan lebih lanjut diperkenalkan ke mode pasif
pada waktu itu, update ke modus pasif diperpanjang.
6. Ghoper
Protokol Gopher (pron.: /
ɡoʊfər /) adalah aplikasi TCP / IP protokol lapisan yang dirancang untuk
mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet. Sangat
berorientasi pada desain menu-dokumen, protokol Gopher disajikan alternatif
untuk World Wide Web dalam tahap awal, tapi akhirnya HTTP menjadi protokol yang
dominan. Ekosistem Gopher sering dianggap sebagai pendahulu yang efektif dari
World Wide Web.
Diciptakan oleh tim yang dipimpin oleh Mark P. McCahill di University of
Minnesota, protokol ini menawarkan beberapa fitur tidak didukung oleh native
Web dan menerapkan hirarki yang lebih kuat pada informasi yang tersimpan di
dalamnya. Teks antarmuka menu yang mudah digunakan, [1] dan cocok untuk
lingkungan komputasi yang sangat bergantung pada remote berorientasi teks
terminal komputer, yang masih umum pada waktu penciptaan pada tahun 1991, dan
kesederhanaan protokol yang difasilitasi berbagai implementasi klien. Gopher
revisi yang lebih baru dan klien grafis menambahkan dukungan untuk multimedia.
Gopher disukai oleh banyak administrator jaringan untuk menggunakan sumber daya
jaringan yang lebih sedikit dibandingkan layanan Web.
Dengan struktur hirarki, Gopher menyediakan platform yang berguna untuk skala
besar koneksi perpustakaan elektronik pertama pengguna Gopher mengingat sistem
sebagai "lebih cepat dan lebih efisien dan jauh lebih terorganisir"
daripada layanan Web saat ini. Meskipun sebagian besar digantikan oleh Web di tahun
berikutnya, protokol Gopher masih digunakan oleh penggemar, dan populasi kecil
dari server aktif dipertahankan tetap.
Gopher menggabungkan hirarki
dokumen dengan koleksi layanan, termasuk WAIS, yang Archie dan Veronica search
engine, dan gateway ke sistem informasi lain seperti FTP dan Usenet.
Untuk mendapatkan teks yang
Anda inginkan, Anda harus mengklik beberapa link, dan membaca melalui menu
setiap kali sebelum Anda memilih link lain. Namun yang bekerja lebih cepat
daripada orang mungkin berpikir hari ini, dan di masa kejayaan Gopher, banyak
waktu dihabiskan memilih dan mengatur link di layout yang dapat digenggam
sekilas. Gopher menjadi teks-penanganan, dokumen-sistem pengiriman itu
dimaksudkan untuk menjadi. Seorang pengguna bisa menampilkan dokumen teks pada
layar nya, simpan ke file, mencetaknya, atau bahkan e-mail salinan ke orang lain
di Internet. Gopher menjadi klien dominan untuk layanan informasi lainnya:
Server Information Wide Area (WAIS), FTP, dan Archie, database file yang
dipegang oleh sebagian besar anonim utama (publik) situs FTP di Internet.
Awalnya, Gopher bisa mencari hanya satu database WAIS pada satu waktu, dan WAIS
s "relevansi umpan balik" alat (menemukan konten-dokumen sejenisnya)
tidak tersedia.
Web 1.0
Merupakan
teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet
karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya,
Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk
pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Dikembangkan
untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Sifat
dari web 1.0 ini adalah read.
Web 2.0
Web 2.0
Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun
2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan
sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat
didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri
komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan
merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai
keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama
adalah membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk
mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut. Sifat dari web
2.0 ini adalah read write. Web 2.0 memiliki karakteristik sebagai berikut:
- Web sebagai
platform
- Data sebagai
pengendali utama
- Efek jaringan
diciptakan oleh arsitektur pertisipasi
Web 3.0
Definisi
untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile
sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07].
Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang
menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan
menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan
tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena
Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam
bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat
dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software
agents).
Perbedaan
utama dari setiap generasi adalah Web 1.0 masih bersifat read-only. Pada Web
2.0 bergerak kea rah read-write, sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan
manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.
Pertumbuhan Sosial
& Ekonomi
Dengan berkembangnya
teknologi secara pesat juga berpengaruh pada pertumbuhan kehidupan sosial dan
ekonomi. Adapun dampak yang ditimbulkan dari pesatnya perkembangan teknologi
adalah sebagai berikut :
Efek Positif
·
Banyak pakar yang
berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai
pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan
perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria
semakin menonjol
·
Meningkatnya rasa
percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang
menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya diri
dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa Barat
tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia
·
Tekanan, kompetisi yang
tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi, akan
melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras
·
Pertumbuhan
ekonomi yang semakin tinggi
·
Terjadinya
industrialisasi
·
Produktifitas dunia
industri semakin meningkat
·
Persaingan dalam dunia
kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan
yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak
pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan.
Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami
perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah pendidikan
yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan
skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut.
Efek Negatif
·
Melemahkan rasa gotong
royong dan tolong menolong sebagaimana ini menjadi ciri khas masyarakat
Indonesia
·
Berkurangnya
sosialisasi karena kurang proses tatap muka atau face to face karena pesatnya
perkembangan alat komunikasi, hal ini dapat menyebabkan komunikasi menjadi
hampa
·
Perbedaan kepribadian
pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi
wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan
maupun dalam dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang
sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol
·
Terjadinya pengangguran
bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang sesuai dengan yang
dibutuhkan
·
Sifat konsumtif sebagai
akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi akan juga melahirkan generasi
yang secara moral mengalami kemerosotan: konsumtif, boros dan memiliki jalan
pintas yang bermental instant
·
Kemajuan TIK juga pasti
akan semakin memperparah kesenjangan sosial yang terjadi di masyarakat antara
orang kaya dan orang miskin
·
Pencurian uang di Bank
melalui internet, dan biasanya orang yang ahli di bidang itu disebut Hacker.
Perbuatan kriminal tersebut sulit untuk di deteksi karena mereka menggunakan
taktik sendiri dan kode-kode tertentu dalam pelaksanaan misi mereka. Dan itu
semua tidak dapat diketahui pihak lain. Pembobolan Bank ini dapt merugikan
negara karena jumlah yang diraut bukan hanya jutaan rupiah, melainkan trillyun
rupiah
·
Adanya aksi tipu menipu
dalam proses jual beli online yang dapat merugikan beberapa pihak
·
Karena sifatnya yang
‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan kartu kredit
adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat
internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat
yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan
kartu kredit) online dan mencatat kode kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya
mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan
mereka.
Web
Science & Metodologi Web Science
Web Science juga berarti cara-cara atau metode-metode yang
digunakan dalam membuat website yang baik atau dengan kata lain bias di bilang
Web Science adalah ilmu pengetahuan yang sudah dilakukan penelitian dari Web
yang muncul melalui desentralisasi sistem Informasi. Dalam hal ini
membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap
kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web
atau yang sering disingkat (www) adalah teknologi yang baru berusia beberapa
tahun. Asal-usul dari Web science dapat ditemukan dalam Penelitian Ilmu Web
Science Research Initiative (WSRI) yang didirikan pada tahun 2006 yang kemudian
mengubah namanya pada tahun 2009 menjadi Web Science Trust.
Proses dari web science sendiri terdapat beberapa tahapan, seperti
yang dipaparkan didalam presentasi Tim Berners-Lee, berawal dari isu yang
beredar atau masalah yang timbul di kalangan masyarakat sehingga dapat
memunculkan berbagai ide manusia yang tentunya dapat memberikan manfaat bagi
masyarakat social. Ide yang didapat kemudian dapat direalisasikan dalam bentuk
teknologi yang kita ciptakan atau dengan mengembangkan teknologi yang sudah ada
sebelumnya.
Setelah ide terealisasi, tentunya teknologi tersebut akan
menimbulkat dampak atau efek mikro dan makro yang pada akhirnya akan membawa
kita pada isu atau masalah baru. Dalam presentasinya, Tim Berners-Lee
memberikan beberapa contoh yaitu proses terciptanya email dan blog.
Misalnya pada proses terciptanya sebuah email, berawal dari
kebutuhan seseorang untuk berkomunikasi lebih lagi(Issues), dan dengan melihat
kebutuhan serta keadaan yang ada dimana manusia memiliki masalah dengan jarak
dan waktu untuk berkomunikasi, maka muncullah ide untuk membuat sebuah pesan
yang dapat dikirim melalui internet (Idea), setelah itu dengan mengembangkan
teknologi yang ada, terciptalah email yang menimbulkan dampak makro berupa interconnected academia yang menyebabkan timbulnya masalah
atau issues baru.
Metodologi
Web Science
Web
Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah
ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan
metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web
untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa
yang dapat dilakukan.
Berbagai
penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi
pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci
utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004]
menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap
minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data
empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi
pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang
industri maupun peneliti akademisi.
Sumber: